伤害最高的技能通常指在相同角色属性、技能等级、目标防御和增益状态下,单次完整命中能造成最高生命值损失的技能,不等于持续输出、清怪效率或实战胜率最高。判断时要先分清单次爆发、整套连招、单位时间伤害和范围总伤四种口径:只看一个数字,通常比较的是单次爆发;把持续掉血、追加攻击和技能连段全部算入,比较的则是完整周期伤害。比如战士的烈火剑法属于强化武器并造成额外伤害,天威剑法属于强力单体攻击,且目标带护盾时还会追加伤害,因此面对不同目标时,最高伤害可能不是同一个技能。

判断技能强弱必须同时看目标数量、距离、冷却、命中条件和防御类型。战士的爆炎剑诀攻击距离比烈火剑法更远,还能命中多个敌人,但目标数量增加后每个目标的伤害会削弱,所以单挑时不一定胜过烈火,扎堆清怪时却可能带来更高总伤;法师的灭天火偏向单体攻击,流星火雨和魔能星陨偏向范围输出,后两者在多个目标同时存在时更容易体现价值。技能说明中的大量伤害巨大伤害只能说明定位,不能直接证明它在所有场景中数值必须结合实际面板和战斗结果判断。

不同阶段的选择依据也不一样,初期应优先使用已经达到学习等级、命中稳定且消耗承受得起的技能,不必为了追求理论峰值强行等待高等级技能;中期重点比较主属性和技能循环,战士主要看攻击,法师主要看魔法属性,属性方向会直接影响对应职业的物理或魔法技能效果。后期再把暴击率、暴击伤害、伤害加成、破防和神圣伤害纳入计算,其中神圣伤害会直接追加生命值伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,但范围技能和多目标技能会产生衰减。

实战测试伤害最高时,应先固定同一目标和距离,关闭无关增益,分别记录10次命中的最高值、平均值、暴击次数、耗蓝、冷却时间和10秒总伤,再按场景选择技能。单挑高防御目标时,优先考虑单体倍率、破防和护盾追加效果;刷怪时,优先考虑覆盖范围、命中目标数和持续时间;团战时,还要检查技能是否会因目标数量增加而衰减。装备或铭文能改变例如部分精炼效果可使烈火剑法冷却时间减少5.2秒,虽然单次数字未必增加,却可能显著提高一段时间内的总输出。